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El videojuego de Julio César Chávez

20 mayo, 2014 11:59 p.m.

Como hombre importante en el deporte, figura reconocida y sobre todo un ser exitoso en su ámbito, no podía faltar la cereza en el pastel a una carrera tan alta como la que tuvo Julio César Chávez González, que hasta un videojuego le realizaron en su honor.

En 1994, el fabricante American Softworks realizó el juego titulado ‘Chávez’ y fue una modificación o adaptación mexicana del título ‘Riddick Bowe Boxing’, en honor al ex campeón mundial de los pesados Riddick Bowe, aunque cabe mencionar que esta última fue también similar al juego sacado ‘Evander Holyfield’s Real Deal Boxing’.

Se comenta que el juego, ya hablando del mexicano, nunca tuvo ese auge o impacto que merecía por sus cualidades y detalles para jugar, debido a que jamás obtuvo una licencia, por lo que los rivales siempre fueron ficticios, incomodando a los ‘gamers’.

Mientras, el juego se miraba adelantado a su época, pues te aportaba grandes detalles a la hora de subirte al ring virtual. Y es que para ese entonces, un juego totalmente en español, donde los boxeadores se hablaban, los golpes era claros y mantenían un encuadre natural (Como auténticos boxeadores), había movimiento lineal, es decir que no se quedaban parados en medio del ring, sino que se iban hasta las cuerdas, el que cayeran gotas de sudor cuando se conectaban los golpes, entre otros aspectos, hacía que el juego ‘Chávez’ para Súper Nintendo fuera uno de las mejores opciones para un título de boxeo.

El juego contaba con modalidades para que crearas tu propio pugilista y realizara su propia carrera profesional, obviamente enfrentando a rivales fáciles en un inicio y con forme pasaba el tiempo a oponentes más duros, hasta enfrentar al mismísimo Julio César Chávez González, que hasta ese entonces, en la vida real, aún iba invicto, y en el video juego te lo marcaba con 89 combates, todos ganados, ninguno perdido y fue a partir de la creación del juego que Julio perdería su marca perfecta.

Sin embargo, no contaba con sonido de audiencia, sólo se escuchaba el efecto de los golpes, lo que se decían ambos peleadores y las indicaciones del réferi, todo en español. Otro factor que se considera, ya para estas fechas, es que como se dijo, únicamente era una toma lateral, sólo se veía un perfil de los boxeadores.

Los trucos no podían quedar fuera de todo juego de Nintendo, y se descubrió cómo tener todas las cualidades óptimas al inicio para el modo carrera.

Ya posteriormente, se sacaría el juego ‘Chávez II’, una obra más tecnológica y con mayores efectos.

Aquí te presentamos una muestra de lo que es el videojuego de Julio César Chávez.

Por: Héctor Luna / Deporsona

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